• Spring naar de hoofdnavigatie
  • Door naar de hoofd inhoud

Fernweh Magazine

Ontsnap. Steeds vaker. En verder..!

  • Actueel
  • Cultuur
  • Artikelen & Interviews
  • Colofon
  • Winkelmand
KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 1

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 1

by J. Stevens · okt 22, 2010

</object>KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere WereldDromen in Hi-FiEen kunstwerk dat in de afgelopen 10 jaar gecreeerd is door duizenden computers over de hele wereld, die het volgende programma draaiden: Electric Sheep. Scott Draves klassieke werk wordt constant vernieuwd door ontwikkelingen op dit gebied. 

I feel rewarded when someone looks at one of my pictures, but I get a larger feeling when someone uses my software to create their own pictures. And best of all is when someone tinkering with the source code improves the program, then disseminates their new version.”
    – Scott Draves

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 1

Deze albumcover van Paul Simon werd ook door zijn software gemaakt.

 

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 1Electric Sheep | Distributed cyborg artificial life form.

 

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 1Bomb | Interactive visual-musical instrument.

 

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 1Fuse | Texture synthesis algorithm.

 

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 1Flame | Organic mathematical visual language.

 

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 1Open Source Philosophy | Draves algorithms in use worldwide.

 

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 1Dreams in High Fidelity | A painting that evolves.

 

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 1
KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 1

Een documentaire:

 

Een documentaire over The Electric Sheep:

Categorie: Artikelen, artikelen derden, Beeldende kunst, Cultuur, Innovatie

Lees Interacties

Trackbacks

  1. Opmerkelijk performancekunstenaar die zwerfafval in dans verandert | Fernweh.nu schreef:
    7 september 2025 om 12:43

    […] KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 1Over het werken met collectieve dromen en algoritmische beelden – net zoals Yamasaki met plastic speelt, onderzoekt dit artikel hoe kunst via digitale media het alledaagse kan transformeren. Fernweh Magazine […]

    Beantwoorden

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Copyright © 2026 Fernweh Magazine · Log in

  • Home
  • Winkel
  • Winkelmand
  • Mijn account
  • Inschrijven voor de nieuwsbrief
  • Cookiebeleid (EU)
Wij gebruiken cookies

Cookies helpen ons om de site goed te laten werken en om te begrijpen hoe bezoekers Fernweh.nu gebruiken. Kies zelf welke cookies je toestaat.

Functioneel Altijd actief
Deze cookies zijn nodig om de website goed te laten werken (bijv. voorkeuren / veilige login).
Voorkeuren
De technische opslag of toegang is noodzakelijk voor het legitieme doel voorkeuren op te slaan die niet door de abonnee of gebruiker zijn aangevraagd.
Statistieken
De technische opslag of toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt. Deze anonieme gegevens helpen ons om de ervaring van je websitebezoek te kunnen verbeteren.
Marketing
Met deze cookies tonen we partnerlinks en inhoud die past bij onze verhalen en de interesses van bezoekers.
  • Beheer opties
  • Beheer diensten
  • Beheer {vendor_count} leveranciers
  • Lees meer over deze doeleinden
Bekijk voorkeuren
  • {title}
  • {title}
  • {title}