• Spring naar de hoofdnavigatie
  • Door naar de hoofd inhoud

Fernweh Magazine

Ontsnap. Steeds vaker. En verder..!

  • Actueel
  • Cultuur
  • Artikelen & Interviews
  • Colofon
  • Winkelmand

Innovatie

De Wondere Wereld v Social Media| FILM 2: Technische camera / Tilt-shift animatie

De Wondere Wereld v Social Media| FILM 2: Technische camera / Tilt-shift animatie

by J. Stevens · okt 23, 2010

</object> FILM in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld  2Technische camera / tilt-shift animatieDe uit Sydney afkomstige Keith Loutit is de geestelijk vader van tilt-shift animatie. </object> 

Categorie: Artikelen, artikelen derden, Innovatie

De Wondere Wereld van Social Media| FILM 1: Micro-Animatie

De Wondere Wereld van Social Media| FILM 1: Micro-Animatie

by J. Stevens · okt 23, 2010

</object> FILM in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld  1Micro-AnimatieAardman heeft een micro-animatie gemaakt voor Nokia (zie ook ’the making of’) </object> 

Categorie: Cultuur, Innovatie

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 14

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 14

by J. Stevens · okt 22, 2010

 

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 14
YouTube Play
De Bredase Evelien Lohbeck (27) heeft de internationale YouTube Play-wedstrijd gewonnen. Samen met 24-medewinnaars is haar video van 22 tot en met 24 oktober te bewonderen in het Guggenheim-museum in New York. Lohbeck zegt er zelf over: ‘Het is een knipoog naar nieuwe technologie. Een notitieboek representeert de basis van het schrijven.’ De video is een afstudeerproject voor de opleiding Animatie aan de Kunstacademie St. Joost in Breda en was puur gemaakt voor het internet.

De professionele jury lette vooral op de diepgang van een video. De diepgang van Lohbecks video bleek van de 23 duizend inzendingen uit 91 landen in ieder geval voldoende om in de prijzen te vallen.
Het Guggenheim-museum ziet de expositie als een viering van de macht van het internet om nieuwe digitale kunstvormen te katalyseren en te verspreiden, en een ode aan deze kunstvorm. Bron: VK

Categorie: Artikelen, artikelen derden, Innovatie Tags: grasfabdewonderewereldvansocialmedia

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 13

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 13

by J. Stevens · okt 22, 2010

 KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 13Remakes‘Remaking’ is ‘in’. En dan natuurlijk het door elkaar roeren van remakes van remakes. 

man with a movie camera | remake (Hitchcock)

 

Categorie: Artikelen, artikelen derden, Innovatie

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 12

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 12

by J. Stevens · okt 22, 2010

 
KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 12
Greyworld

Greyworld is een groep kunstenaars die kunst in het openbaar maken (“kunst in de openbare ruimte”), meestal in stedelijke ruimtes en meestal door gebruik te maken van hedendaagse technologie

paint tests
musica

 

GreyworldGreyworld2

Categorie: Artikelen, artikelen derden, Innovatie

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 11

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 11

by J. Stevens · okt 22, 2010

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 11

Mark Napier
potatoland.org

Afbeeldingsresultaat voor potatoland pam standing
bewerking: Pam Standing door: Mark Napier.

 

Afbeeldingsresultaat voor potatoland pam standing

Venus 2.0 – Mark Napier

 

Categorie: Artikelen, artikelen derden, Innovatie

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 10: Alternatieve werkelijkheid

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 10: Alternatieve werkelijkheid

by J. Stevens · okt 22, 2010

KUNST in de Nieuwe Digitale Wondere Wereld 10

John Gerrard – Alternatieve werkelijkheid
John Gerrard is een Ierse kunstenaar die perfecte, digitaal nageootste omgevingen maakt die in hun eigen tijd en ruimte bestaan. Het gaat hier letterlijk om alternatieve werkelijkheden.

johngerrard.net

https://jgerrard.tumblr.com/

Exercise (Djibouti) 2012
2012; Simulation; Dimensions variable;

Further developing Gerrard’s realtime portraits of physical locations, Exercise (Djibouti) 2012 harnesses simulation and motion capture technologies to create a temporal collage in which disciplined athletic bodies perform a perpetual militarised exercise of strategic capability and intent. On a simulation of the barren landscape of Djibouti in the Horn of Africa, two teams of computer-generated figures meet daily at dawn to initiate a series of cryptic gestural routines – precise, repetitive, faintly antagonistic.

Just as the landscape is a painstaking, extremely complex reproduction of an actual space that was generated using photographs and satellite data, the figures in Exercise (Djibouti) 2012 were generated by engaging a group of elite athletes in training for the London 2012, whose actual movements were converted to data with the latest motion-capture technologies.  Neither completely synthetic nor strictly real, the work exists in ‘real time’ (Djibouti: GMT +3 hours), orbiting over a yearly cycle that incorporates the movements of sun, moon and stars.

Bron / Source: https://jgerrard.tumblr.com/

Using customised game-design software to craft stunningly accurate virtual worlds, Gerrard projects a complex digital moving image that eerily develops in real time and will continue to do so over the next 30 years. The viewer joins this hyper-real scene three years into its slowly unfolding story on a desolate Midwest prairie:

Categorie: Artikelen, artikelen derden, Innovatie

  • « Ga naar Vorige pagina
  • Pagina 1
  • Pagina 2
  • Pagina 3
  • Pagina 4
  • Pagina 5
  • Ga naar Volgende pagina »

Copyright © 2025 Fernweh Magazine · Log in

  • Home
  • Winkel
  • Winkelmand
  • Mijn account
  • Inschrijven voor de nieuwsbrief